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剑灵还有救吗?

剑灵3 115

难 难 难

具体而言喊冤,剑灵这格斗游戏确实很优秀,说实话也很有趣,否则原本也不可能有那么火,至于剑灵现在想再火起来,昂西桑县了,具体而言最关键的一点是,剑灵的准进阶槛导致了现在很难有新玩者陈厝厝与坑了。

剑灵四大准进阶槛

第一,操作方式准进阶槛高,太多职业操作方式复杂,而且特别吃应付,也是响应速度,T要拉住怪竟然得靠反应哈哈哈躲专业技能和白刃战,一旦失误还没有奶来Cogl,纠错率低得好笑,输入方式还学红魔玩输入专业技能循环式体系,默默地操作方式着输入循环式,默默地应付着怪的攻击,还要应付复本里各恶魔的机制,说实话,剑灵的这骚操作方式系统,吗是截叶,尽管是一大特色,但拒绝了太多的玩者,我原本玩红魔感觉操作方式的输入循环式已经挺难了,没想到剑灵这截叶的操作方式系统竟然比红魔还麻烦。

第二,武器装备准进阶槛高,剑灵的致胜武器装备以获取技术难度太高了,尽管对老玩者和天天搬砖的刻苦玩者而言不算高,但对进阶玩者太高了,这种高并非指以获取商业价值,而是以获取期许,致胜武器装备的以获取期许能让那些越过操作方式准进阶槛的人再次却步;剑灵这两点应该学DNF,一套致胜武器装备几乎都能在梦魇以获取,尽管实际以获取商业价值很高,但对新玩者而言,以获取期许比剑灵高太多了,有了希望的人才能活下来,反之亦然,有了奔头的新玩者才能玩下来。

第三,复本准进阶槛高,事实证明,原本类似于火神塔这种双人复本的开放是两个杀手锏,你能看到中高档玩者安安心心华服破旧打过,手残玩者打了7.8个小时没关系,尽管爽了一些中高档玩者,但得罪了太多的手残玩者,大多人玩格斗游戏是为的是满足感,而并非受挫感,剑灵适合的是原本类似于华夏复本的技术难度,99%以内的一般玩者能报检,,而并非50%以内的一般玩者都无法报检的高操作方式本,罢了,已经没有玩者想玩英山县本了,连红魔都取消了英山县本的设计,通过乱数团本来让大部分玩者能体验到大部份格斗游戏内容,谁喜欢着华服世界顶级武器装备却因为手残而打不了英山县本?

第四,硬体准进阶槛高,剑灵的1档和5档吗并非两个格斗游戏,150以内的延后和100以下的延后也并非两个格斗游戏,这两点只能说内测优化极差,国内笔记本电脑价格定位也不够,伺服器的截叶也是两个大问题,这个准进阶槛其实是大部份准进阶槛中最大的缺憾,吗没两个新玩者会为的是两个格斗游戏跑去换笔记本电脑,也没两个人愿意顶着雅雷画面去玩格斗游戏,一到多人团战笔记本电脑卡成幻灯片,玩个鸡儿?

说实话,最难的是第四点,接着是第一点,另外两点花点钱、努力搬砖、努力练习,还是能越过去的,至于策划对格斗游戏的乱搞,这些其实都是针对老玩者的,走了老玩者尽管对两个格斗游戏有影响,但影响也并不大,没有新玩者才是对两个格斗游戏最大的影响,只有新玩者才是最大的盈利点,也是两个格斗游戏想要长久的重点,老玩者迟早会因为工作生活等各种事宜弃坑,而新玩者才是维系两个格斗游戏长久的关系,而剑灵除非做出重大盖板,否则几乎很难有什么新玩者再进坑。

所以说,剑灵这格斗游戏,想起死回生,昂西桑县了